新地形の追加
Vaultと同じ要領で固定の部屋を生成する処理を実装中。この手の特殊地形に新型vault共々利用する。
Hourier氏のアドバイスに同調し、固定部屋の生成率を下げ、かつBEGINNERフラグ持ちのダンジョンでは固定部屋は生成されないようにした。
低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました
(匿名) への返信
低温帯・極低温帯がくさびや骨と同じ色なので青系のタイルに変更出来ないでしょうか? 新地形は全て光っていますが帯電帯以外が光ってるのは不自然と感じました
確かにそこの調整甘いですね、修正します。
毒沼など特定の地形に特定のモンスターを生成しやすくする機能を検討中。
匿名の人のアドバイスを参考に修正。低温帯と帯電帯は沼ではないので、~でなく^で表現して分化。浅い溶岩は浅い酸の沼と混同しやすくなるのでオレンジにした。また自然発光するのは従来の深い溶岩に加え高圧帯電帯のみとした。
まだ色の件どうすべきかちょっと悩み中。山辺りと被るか?
山系ダンジョンでVaultが出現しない限りはオレンジの電撃帯は出てこないので問題なさそうです。
iksさんのアドバイスもあるので一度ここで完了とします。不具合はあり次第3.0.0正式版でチケット作成予定ということで。
溶岩の他に毒沼とか酸の沼とか。一部個人的にテストしたことのあるものを実装してみる。