多重実装の解消
少なくとも2箇所に確認:
・死亡時召喚処理におけるsummon_specific() & check_summon_specific() と、summon_named_creature() が完全に同じ挙動。分かり易いのは後者なので寄せたい
・撃破モンスターのダンプ処理におけるdump_aux_monsters() と、collect_monsters() が微妙に異なる挙動 (後者で生きているユニークリストを表示させると、アリーナ専用ユニークがカウントされない)。アリーナかどうかで分岐させる必要性も薄いので統合したい
・'C'で表示される@のパラメータ計算&耐性表示が明らかに攻撃時や被弾時の処理と別に行っている (player-status-flags.c/h を活用して何とかしたい)
その他何かあればコメントに重複箇所を記載のこと
現時点では担当者が誰になるか不明瞭なので、一旦空欄とする
#40652と類似の面があるので3.0.Xに前倒しして私が担当します。
GitHubに移行し、こちらはクローズ
少なくとも2箇所に確認:
・死亡時召喚処理におけるsummon_specific() & check_summon_specific() と、summon_named_creature() が完全に同じ挙動。分かり易いのは後者なので寄せたい
・撃破モンスターのダンプ処理におけるdump_aux_monsters() と、collect_monsters() が微妙に異なる挙動 (後者で生きているユニークリストを表示させると、アリーナ専用ユニークがカウントされない)。アリーナかどうかで分岐させる必要性も薄いので統合したい
・'C'で表示される@のパラメータ計算&耐性表示が明らかに攻撃時や被弾時の処理と別に行っている (player-status-flags.c/h を活用して何とかしたい)
その他何かあればコメントに重複箇所を記載のこと
現時点では担当者が誰になるか不明瞭なので、一旦空欄とする