「死んで覚える」要領に関するサポート (Re: 新規要素の追加/修正要望スレ (フォーラムメッセージ #86423 からの引用))
初心者と思われる人の死亡ダンプを見る限り、初心者がまず知るべきなのはオートローラーでキャラのステータスを適切に振ることだと思います。 クエストは何度か死ねばどう危険か覚えるか、最悪クエスト自体を受けないことを選択できますが、能力不足だと攻撃回数等が増やせずTD不足でgdりやすく死にやすいためイーク洞や荒野を突破できないようです。 (ほかの要因としてダガー等の弱い初期武器から装備更新していない、防具買ってACを高めていない、射撃や魔法などの遠距離攻撃を使えていない、テレポートの巻物等序盤の安価な緊急回避アイテムを買っていない等々…もありますが)
オートローラー縛りプレイでもない限り変愚に慣れた人でもオートローラー使用は大前提なところがありますし、オートローラーの振り分けを職業ごとに初期から振り分けを行ってくれるようにしたほうが良いのではないでしょうか。 混沌の戦士のステータスシャッフルを想定する/しないのような特殊な振り方もありますが。
(匿名) への返信
言われれば、自分も初期の頃はオートローラーってなんだよ(哲学)状態でまともに振ってない状態で遊んでいたことがありますねえ。hradish氏のオートローラー確率計算表示でなんとなく直感的にわかってきたようになったと思いますが、もう一言ほど細く入れて罰は当たらん気はします。
装備を変えるとかそういう基本操作については、個人的に壁や床にメッセージを書き連ねたマップに手本用のアイテムや敵がばら撒かれたチュートリアルマップみたいなものをつくりたいと前から思っていました。昔頓挫している個人製作のバリアントで固定フロア生成機能実装はやったことがあるのでそれを変愚にも移植の上で仕上げたいですね。
GitHubに移行し、こちらはクローズ
https://github.com/hengband/hengband/issues/2069
フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#86423] からの引用
現状コメントも含めて思いついている対処案