Ticket #41485

錬気によるターンダメージ計算がリファクタリング以前と合わない

Open Date: 2021-02-06 12:15 Last Update: 2021-02-07 00:06

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Status:
Closed
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Duplicate
File:
None

Details

2.2.1の錬気で増加するターンダメージの反映が、3.0.0系で少なくとも表面上は成されていない。

Ticket History (3/3 Histories)

2021-02-06 12:15 Updated by: deskull
  • New Ticket "錬気によるターンダメージ計算がリファクタリング以前と合わない" created
2021-02-06 18:27 Updated by: taotao
Comment

プルリク #41491 で修正しました。 calc_num_blow() 内に明らかに無関係なステータス計算が他にもあったので、併せて修正しました。

2021-02-07 00:06 Updated by: deskull
  • Status Update from Open to Closed
  • Resolution Update from None to Duplicate
Comment

こちらは重複扱いで閉じておきます。

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