Kentaro Shirakata
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2005年 5月 6日 (金) 06:13:15 JST
Index: jnethack/dat/jopthelp diff -u jnethack/dat/jopthelp:1.4 jnethack/dat/jopthelp:1.5 --- jnethack/dat/jopthelp:1.4 Wed Dec 3 18:26:48 2003 +++ jnethack/dat/jopthelp Fri May 6 06:13:15 2005 @@ -1,4 +1,6 @@ -全てのバージョンで可能な真偽オプション(デフォルトは[]である.): +コンパイル時の指定に関わらず利用可能な真偽オプション(デフォルトは[]である.): +('O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし,どのオプションが +あなたのバージョンにあるか知ることができる) autodig 掘る道具を装備して移動した場合は掘る [FALSE] autopickup 移動したとき自動で物を拾う [TRUE] @@ -31,29 +33,28 @@ showrace 自分自身を職業でなく種族で表示する [FALSE] silent 端末のベルを鳴らさない [TRUE] sortpack 似たような種類の物をまとめる [TRUE] -sound enable messages about what your character hears [TRUE] - (note: this has nothing to do with your computer's audio - capabilities, and the game resets it periodically) +sound キャラクタが聞いたものについてのメッセージを表示する [TRUE] + (注意: これはあなたのコンピューターのオーディオ機能に + 何かをするものではない.また定期的にリセットされる.) sparkle 魔法攻撃にレジストしたとき(火への耐性を持つ怪物に [TRUE] 火の攻撃を行ったときなど)にエフェクトを表示する standout --More--を太字で表示する [FALSE] time ゲームの経過時間を表示する [FALSE] tombstone 死んだとき墓石を表示する [TRUE] toptenwin トップ10を標準出力ではなくウィンドウに表示する [FALSE] -travel enable the command to travel to a map location via [TRUE] - a shortest-path algorithm, usually invoked by '_'. +travel 地図の特定の位置に最小経路アルゴリズムを用いて移動する + コマンド(普通は '_' コマンドで起動する)を有効にする [TRUE] verbose ゲームのコメントを詳しく表示する [TRUE] -Jnethack の色々なバージョンにはさらに真偽オプションが存在する.(あな -たは,'O'コマンドを使用して現在のオプションの設定をチェックし,どのオ -プションがあなたのバージョンにあるか知ることができる) -コンパイル時に INSURANCEが設定されてるならば: +コンパイル時の設定によってはさらに真偽オプションが存在する. + +コンパイル時に INSURANCE が設定されてるならば: checkpoint 階を移動する度にゲームセーブし,可能ならばプログ [TRUE] - ラムがクラッシュしても復活できる + ラムがクラッシュしても復活できるようにする -コンパイル時に NEWSが設定されているならば: +コンパイル時に NEWS が設定されているならば: news スタートアップ時にゲーム管理者からのメッセージを [TRUE] 表示する @@ -61,26 +62,26 @@ BIOS IBM ROM BIOSを使用する [FALSE] rawio I/Oを直接操作する(スタート時のみ設定可能) [FALSE] -コンパイル時に EXP_ON_BTOLが設定されているならば: +コンパイル時に EXP_ON_BTOL が設定されているならば: showexp 経験値を表示する [FALSE] -コンパイル時に SCORE_ON_BOTLが設定されているならば: +コンパイル時に SCORE_ON_BOTL が設定されているならば: showscore スコアを表示する [FALSE] -コンパイル時に TEXTCOLORが設定されているならば: +コンパイル時に TEXTCOLOR が設定されているならば: color 画面の物の色々な色を使用する [TRUE for micros] hilite_pet ペットを強調表示する [FALSE] -コンパイル時に TIMED_DELAYが設定されているならば(ttyインターフェースのみ): +コンパイル時に TIMED_DELAY が設定されているならば(tty インターフェースのみ): timed_delay UNIXやVMSではディスプレイへ表示をポーズする代りに [TRUE] タイマーを使う.MSDOSで termcapライブラリを使用し ない場合は,表示をポーズのあるなしにかかわらず タイマーが使われる. -Boolean option if USE_TILES was set at compile time (MSDOS protected mode only): -preload_tiles control whether tiles get pre-loaded into RAM at the - start of the game. Doing so enhances performance - of the tile graphics, but uses more memory. [TRUE] +コンパイル時に USE_TILES が設定されているならば (MSDOS プロテクトモードのみ): +preload_tiles ゲーム開始時にタイルを予め RAM に読み込むかを制御する. + これによりタイルグラフィックの性能が向上するが, + より多くのメモリを使う. [TRUE] 任意の真偽オプションは'!'や'no'をつけることにより否定できる. @@ -89,41 +90,41 @@ ゲーム中に設定できるパラメータつきオプションは: -boulder 巨岩の文字を他のものに変える [`] -disclose ゲーム終了時に見る情報の種類 [all] -fruit 好物の果物の名前 [slime mold] - (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた) -menustyle 複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース - Traditional -- 1つのアイテムを迅速に選択 - Combination -- 対象とするクラスを迅速に選択しメニュー表示 - Partial -- クラス選択を使用しない - Full -- 対象とするクラスをメニューで選択し, - オブジェクトをメニューで - 最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定.'N'は 'T' - と同様の意味.[Full] -packorder 背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_] - (いくつかの物体しか特定しない場合,残りのはデフォルトの - 順番に並ぶ) -pickup_burden 何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに,続けるか - どうかの確認をする.(通常:U,よろめき:B,圧迫:S,限界:N, - 荷重:N,超過:T) [B] -pickup_types 自動で拾いあげる物のシンボル [all] -runmode controls how often the map window is updated when performing - multi-step movement (various running modes or travel command): - teleport -- don't update map until movement stops; - run -- periodically update map (interval is seven steps); - walk -- update map after every step; - crawl -- like walk, but delay after making each step. - (This only affects screen display, not actual movement.) [run] -scores ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around] - トップスコア,トップスコアの周辺,あなた自身のスコアの - 組み合せを選ぶ. -suppress_alert disable various version-specific warnings about changes - in game play or the user interface, such as notification given - for the 'Q' command that quitting is now done via #quit - (e.g., use suppress_alert:3.3.1 to stop that and any other - notifications added in that version or earlier) default: [(none)] -kcode 端末の漢字コード [EUC] +boulder 巨岩の文字を他のものに変える [`] +disclose ゲーム終了時に見る情報の種類 [all] +fruit 好物の果物の名前 [slime mold] + (基本的にNetHackが気まぐれで使ってきた) +menustyle 複数オブジェクトを選択するときのユーザーインタフェース + Traditional -- 1 つのアイテムを迅速に選択 + Combination -- 対象とするクラスを迅速に選択しメニュー表示 + Partial -- クラス選択を使用しない + Full -- 対象とするクラスをメニューで選択し, + オブジェクトをメニューで + 最初の一文字('T', 'C', 'P', 'F')で決定.'N' は 'T' + と同様の意味.[Full] +packorder 背負い袋内の物の順番を決めるシンボル [")[%?+!=/(*`0_] + (いくつかの物体しか特定しない場合,残りのはデフォルトの + 順番に並ぶ) +pickup_burden 何かを持ちあげようとしてふらめく状態になったときに,続けるか + どうかの確認をする.(通常:U,よろめき:B,圧迫:S,限界:N, + 荷重:N,超過:T) [B] +pickup_types 自動で拾いあげる物のシンボル [all] +runmode (様々な移動コマンドやトラベルコマンドによって)複数マス移動する + 場合に地図ウィンドウを更新する頻度を指定する: + teleport -- 移動が終了するまで更新しない; + run -- 時々地図を更新する (間隔は 7 マス); + walk -- 一歩毎に地図を更新する; + crawl -- walk と同様だが、一歩毎にウェイトを入れる; + (これは画面表示にのみ作用し,実際の移動には影響しない.) [run] +scores ゲーム終了時に見るスコアの種類 [!own/3 top/2 around] + トップスコア,トップスコアの周辺,あなた自身のスコアの + 組み合せを選ぶ. +suppress_alert 例えばゲーム終了コマンドは以前は 'Q' だったが今は #quit、 + といった、ゲームプレイやユーザーインターフェースのバージョン + 間の違いに関する警告メッセージを無効化する. + (例: suppress_alert:3.3.1 とすると、このバージョン以前に加えら + れた警告メッセージが停止される.) [(none)] +kcode 端末の漢字コード [EUC] スタート時にのみ設定できるパラメータつきオプションは: @@ -132,12 +133,13 @@ catname 冒険を供にする最初の猫の名前 [NONE] dogname 冒険を供にする最初の犬の名前 [NONE] dungeon - ダンジョンを書くためのデフォルトのシンボルのリスト + ダンジョンを描画するためにデフォルトの代わりに用いるシンボルのリス + ト. シンボルは沢山の処理をこなせるようになっている, コントロールキャラクタ ^xやメタキャラクタ \Mxはもちろん \nや \081のような C言語ライクなエスケープを使える. - 普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする.沢山のシン - ボルが重複され使用されているので,ここではいくつかの注 + 普通, \は次の文字を強制的に文字通りにする.デフォルトのシン + ボルの多くが重複され使用されているので,ここではいくつかの注 意とともにシンボルの代りに名前を与える: stone (固い岩,普通は ' ' ) @@ -153,7 +155,7 @@ air cloud water default: \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #} effects - dungeon同様,特殊効果のシンボル. + dungeon 同様だが,特殊効果の描画に使われるもの. vbeam hbeam lslant rslant (普通は杖のビーム) digbeam flashbeam (穴掘りとカメラの特殊なビーム) boomleft boomright (ブーメラン) @@ -166,41 +168,39 @@ exbl exbm exbr (爆発の下段) default: |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/ gender ゲーム開始時の性別(gender:male または gender:female).最初の - 一文字を指定するだけでよい.maleやfemaleオプションも使用でき - るが,genderオプションが優先する. + 1 文字を指定するだけでよい.male や female オプションも使用でき + るが,gender オプションが優先する. horsename 冒険を供にする最初の馬の名前 [NONE] menu_* メニューコマンドで使用する一文字のキャラクタ.以下にあるのは 全てのコマンドのメニューである.それぞれに続く( )内文字の意味 - は次の通り: x = x11, t = tty. - menu_deselect_all 全てのアイテムを非選択 [-](xt) - menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](t) - menu_first_page メニューの最初のページへ [^](t) - menu_invert_all 全てのアイテムを反転 [@](xt) - menu_invert_page 現在表示されているページのアイテムを反転 [~](t) - menu_last_page メニューの最後のページへ [|](t) - menu_next_page 次のメニューのページへ [>](t) - menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](t) - menu_search メニューの検索 [:](x) - menu_select_all 全てのアイテムを選択 [.](xt) - menu_select_page 現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](t) - + は次の通り: 'x' = x11, 't' = tty, 'g' = Gem, 'a' = Amiga. + menu_deselect_all 全てのアイテムを非選択 [-](gxta) + menu_deselect_page 現在表示されているページのアイテムを非選択 [\](gta) + menu_first_page メニューの最初のページへ [^](gta) + menu_invert_all 全てのアイテムを反転 [@](gxta) + menu_invert_page 現在表示されているページのアイテムを反転 [~](gta) + menu_last_page メニューの最後のページへ [|](gta) + menu_next_page 次のメニューのページへ [>](gta) + menu_previous_page 前のメニューのページへ [<](gta) + menu_search メニューの検索 [:](gxa) + menu_select_all 全てのアイテムを選択 [.](gxta) + menu_select_page 現在表示されている全てのアイテムを選択 [,](gta) monsters dungeon同様,怪物のためのシンボル. デフォルト: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~] - -msghistory 先頭行の履歴を保存数 [20] +msghistory 先頭行に表示されたメッセージ履歴の保存数 [20] name あなたの名前 [システムかあなたに名前を尋ねて得られたもの] objects dungeon同様,オブジェクトのシンボル デフォルト: ])[="(%!?+/$*`0_. pettype あなたのキャラクタがどちらも使えるなら,あなたの好きな - ペットの種類(猫か犬か) [RANDOM] + ペットの種類(猫か犬か).'none' とするとペットなしになる.[RANDOM] race ゲーム開始時の種族 (例 race:Human, race:Elf) [RANDOM] role ゲーム開始時の職業 (例 race:Barbarian, role: Valk) 最初の一文字を指定するだけでよいが,単に最初にマッチした 職業を選ぶだけである.完全に識別可能な文字を記述すること をお薦めする.名前の後に職業を指定することも可能であるが, - (例 Isami-V)roleオプションが優先する. + (例 Vic-V)roleオプションが優先する. traps dungeon同様,罠のためのシンボル. arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board @@ -211,12 +211,12 @@ デフォルト: ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^ windowtype 使用するウインドゥシステム [システム依存] -Compound option if TTY_GRAPHICS was set at compile time: -msg_window the type of message window to use: - single -- One message at a time - full -- Full window with all saved top line messages - reverse -- Same as full, but messages printed most-recent-first - combination -- Two single messages, then as full +コンパイル時に TTY_GRAPHICS が設定されているならば: +msg_window 使用するメッセージウィンドウの種類: + single -- 一度に 1 メッセージずつ + full -- 保存されている全てのメッセージを降るウィンドウで表示 + reverse -- full と同様だが、新しいメッセージから順に表示 + combination -- 1 メッセージを 2 回、その後は full default: single オプションの例: