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Ticket #4967
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Ticket #4967
Ticket List
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RSS
爆発(炎の巻物など)による死因の表示
Open Date:
2004-09-07 21:08
Last Update:
2005-01-09 03:55
monitor
ON
OFF
Reporter:
(Anonymous)
Owner:
argrath
Type:
Bugs
Status:
Closed
Component:
(None)
MileStone:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Fixed
File:
2
Details
Reply
炎の巻物を読んで死んだ時の死因が「火柱焼死し
た」になります。
どうやらexplode()の死因処理(455行目付近)で
killer_bufに「で」が補われていない為、
特定状況(後述)以外での爆発でキャラクタが死亡
した時には必ず「で」抜きの文章になってしまう様
です。
#例えば電撃の爆発なら「放電の火花死んだ」
等。
#
#但し「怪物の爆発」および「キャラクタが巻物以
外で起こした爆発」は
#killer_bufが別処理になっているので対象外。
#それ以外の爆発全てが対象。
JNH3.4.3では炎の巻物以外には対象となる状況
が思いつかなかったので、
修正ファイルでは単純にexplode()の該当箇所で
「で」を挿入しています。
ご確認下さい。
#蛇足:JSLASH'EMだと影響は大きそうです。
#火球の杖や銃火器等、該当しそうなものが多
いので。
Ticket History (3/7 Histories)
Show older Histories
2004-09-07 21:08
Updated by: None
File
1094: explode_scr_fire.diff
is attached
2004-09-09 22:00
Updated by: None
Comment
Reply
Logged In: NO
追加情報&訂正。
> #但し「怪物の爆発」および「キャラクタが巻物以外
で起こした爆発」は
> #killer_bufが別処理になっているので対象外。
申し訳御座いません、その後試してみた所、
怪物の爆発(MON_EXPLODE)でも「包子ガスの爆発死
んだ」となります。
これについては71~81行目に「で」に関する何かしらの
処理(恥ずかしながら内容はさっぱり)が
入っているのですが、それが何で有れ良い方向には機
能していないようです。
…いや、MON_EXPLODEを使う箇所(mon.cの1694行目)
からはきちんと"%sの爆発で"という形で送られてきてい
るようですね。
となると、explode()の先ほどの処理でわざわざ削ってい
る?(^^;)
こちらの対処も併せてお願いします。
#ちなみに炎の球体の場合は「炎の球体に殺された」
でした。
2004-10-17 22:35
Updated by:
argrath
Resolution
Update from
None
to
Accepted
Comment
Reply
Logged In: YES
user_id=1120
確認しました。
2004-10-17 22:45
Updated by:
argrath
Resolution
Update from
Accepted
to
Fixed
Comment
Reply
Logged In: YES
user_id=1120
修正しました。
2004-10-17 22:45
Updated by:
argrath
File
1116: explode.c.diff
is attached
2005-01-09 03:55
Updated by:
argrath
Comment
Reply
Logged In: YES
user_id=1120
修正版(3.4.3-0.5)がリリースされたので閉じます。
2005-01-09 03:55
Updated by:
argrath
Ticket Close date
is changed to
2005-01-09 03:55
Status
Update from
Open
to
Closed
Attachment File List (
2
)
Attachment File List
explode_scr_fire.diff
(468bytes)
explode.c死因修正diffファイル
explode.c.diff
(653bytes)
登録パッチ
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た」になります。
どうやらexplode()の死因処理(455行目付近)で
killer_bufに「で」が補われていない為、
特定状況(後述)以外での爆発でキャラクタが死亡
した時には必ず「で」抜きの文章になってしまう様
です。
#例えば電撃の爆発なら「放電の火花死んだ」
等。
#
#但し「怪物の爆発」および「キャラクタが巻物以
外で起こした爆発」は
#killer_bufが別処理になっているので対象外。
#それ以外の爆発全てが対象。
JNH3.4.3では炎の巻物以外には対象となる状況
が思いつかなかったので、
修正ファイルでは単純にexplode()の該当箇所で
「で」を挿入しています。
ご確認下さい。
#蛇足:JSLASH'EMだと影響は大きそうです。
#火球の杖や銃火器等、該当しそうなものが多
いので。