junnethack (3.5.3-J0.3.1) | 2010-11-07 18:57 |
ここにはオリジナルのUnNetHack 3.5.1から現時点でのSVNまでの更新記録を 翻訳したものを置いておきます。
UnNetHack | 修正内容 |
r208 | Increased skill levels スキルレベルを増やした。 |
r209 | Patchlevel adjusted: 3.5.2 patchlevelを3.5.2にした。 |
r210 | Fix: catching thrown objects didn't clear their was_thrown-bit 修正:投げたオブジェクトが捕まえられたとき投擲bitがクリアされていなかった。 |
r211 | Fix number of random heck levels heckレベルの乱数修正 |
r212 | Configure: find lex and yacc more reliable Configure:より信頼できるlexとyaccを探すようにした。 |
r213 | Fix: baby dragons shuffled (fixes ticket:5) ドラゴンの子供も親と同様にシャッフル |
r217 | Method extraction: beautiful() メソッド抽出:beautiful() |
r218 | Update configure cofigureを更新 |
UnNetHack | 修正内容 |
r219 | Alternative spelling for helm of opposite alignment 逆属性の兜用の別名を追加。 |
r220 | Blood-sucking and biting Vampire patch (from SlashEm) 吸血と吸血鬼の噛み付き攻撃パッチ(Slash'Emより)。 |
r221 | Differentiate between real vampires and monsters with vampiric diet 真の吸血鬼と吸血怪物の区別。 訳注:結局違いがよくわからない。 |
r222 | Adding potions of blood and vampire blood (from Slash'Em) 血液と吸血鬼の血液を追加(Slash'Emより)。 |
r223 | Canceling vampire blood turns it into blood 吸血鬼の血液を無力化すると血液に変化する。 |
r224 | Effects when drinking a potion of vampire blood (from Slash'Em) 吸血鬼の血液を飲んだときの効果。 |
r225 | Breaking a camera may release a picture painting demon (by L) カメラを壊すと写真描画の悪魔が解放される。 |
r226 | YAFM: Bag of Holding putting in itself 軽量化の鞄にそれ自身を入れようとすると愉快なメッセージ。 |
r227 | Bugfix: C343-231 "Time is distorted while sinking into lava." バグ修正:溶岩に沈んでいる間、時間がゆがむ。 |
r228 | Randomize the name of the Creator deity in the intro text 初回メッセージ内の創造神の名称をランダムにした。 |
r229 | Use macro SIZE() for array length 配列長にSIZEマクロを使うように修正 |
r230 | Genocides from thrones are dungeon-wide 玉座由来の虐殺はダンジョン全域にわたる。 |
r231 | Additional Creator names 創造神の名前群を追加。 |
r232 | Replace Ptha as he's the lawful god of the Wizard pantheon プタハは魔法使いの秩序の神であるため創造神からをはずして交換した。 |
r233 | Base the name of the Creator on u.ubirthday u.ubirthdayに基づいて創造神の名称を決定するようにした。 |
r234 | Workaround: for ticket:6 by putting the stairs at designated coordinates 階段の位置を候補からランダムに選択することでメッセージと重ならないようにした。 |
r238 | Unit tests for dipping potions 薬に浸すときの単体テスト |
r239 | New function: dip (merge from testing_framework) dodipを分割して新関数dipを作成(testing_frameworkからマージ) |
r240 | Branch: Color alchemy 色錬金術ブランチを作成 |
r241 | Patch: Color alchemy (by Nephi) パッチ:薬の色によって錬金術 |
r242 | Color alchemy: reshuffle colors and fix dipping of blood-red potions 色錬金術:色の再入れ替えと血のように赤い薬を浸したときの修正 |
r243 | Color alchemy: Fruit juice + blood gives blood 色錬金術:フルーツジュースと血液を混ぜると血液ができるように |
r244 | Color alchemy: Swap ochre and brown 色錬金術:黄土色と茶色を交換した。 |
r245 | Acid resistance protects partially from alchemic blasts 色錬金術:錬金術の爆発ダメージは酸の耐性でやわらぐ |
r246 | Potions of acid always explode during alchemy 色錬金術:錬金術で酸の薬は必ず爆発するようにした |
r247 | Patch: Litmus patch (by Dylan O'Donnell) 色錬金術:パッチ:リトマス試験紙パッチ |
r248 | Merging branch: Color alchemy 色錬金術をマージ |
r249 | Patch: Cancellation patch (by Malcolm Ryan) パッチ:無効化能力パッチ |
r250 | Patch: qwertz_layout (by Stanislav Traykov) パッチ:オプションqwertz_layout |
r251 | Patch: Bag of Tricks Enhancement Patch (by Nephi) パッチ:トリックの鞄拡張パッチ |
r252 | Amulet of Yendor teleports for every possible drop action イェンダーの魔除けは落とすと常に瞬間移動しうる。 |
r253 | New engravings 新しい床の落書き |
r254 | More hallucinated monsters 幻覚時モンスターの追加 |
r255 | Patch: Free Fortune Cookie (by Nephi) パッチ:おまけの占いクッキー |
r256 | Adding missing basic taste "umami" 幻覚時の薬の色等に使われる基本味覚名に足りていなかった“旨み”を追加。 |
r257 | Change Swiss names for shopkeepers スイスの店長名を変更した。 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r258 | Rename dragons and their scales. ドラゴンとその鱗を名称変更した。 | |
r259 | Dragon armor wishing only works correctly when armor is known 鎧を認識している場合のみ竜の鱗鎧を正しく願える。 | |
r260 | Bugfix: Record achievement "Sokoban" for every possible sokoban price バグ修正:達成度記録で倉庫番達成を記録する条件が反射の魔除けか軽量化の鞄に限定されてしまっていたので、全ての贈り物で有効になるようにした。 | |
r262 | New option: showdmg (only in wizmode) 新オプション:showdmg(Wizardモードのみ) | |
r263 | Vorpal Blade: +1d8 special damage ヴォーパルブレード:+1d8 追加ダメージ | |
r264 | Trollsbane: grants hungerless regeneration トロルスベーン:空腹の伴わない再生能力 | |
r265 | Bugfix: C343-55 "Ulch" messages have inconsistent capitalization. バグ修正:C343-55 "Ulch" メッセージにおいて、文頭の大文字化に矛盾が生じている。 | |
r266 | Bugfix: C343-136 A samurai quest guardian message uses "ninja" where "ronin" is intended. バグ修正:侍のクエストガーディアンの会話において、「浪人」と言うべき所で「忍者」と言っている箇所がある。 | |
r267 | Bugfix: C343-116 Grammar error in messages related to choking on gold. バグ修正:C343-116 金貨をのどに詰まらせた時のメッセージで、文法がおかしい箇所がある。 | |
r268 | Bugfix: C343-211 Engraving under water gives a poorly worded message. バグ修正:C343-211 水中で文字を書いた時のメッセージが不十分。 | |
r269 | Patch: Oily corpses patch (by L) パッチ:油っぽい死体パッチ | |
r270 | Improved wording for slippery corpses 滑りやすい死体のための表示する言葉の改良 | |
r271 | Generate more dangerous monsters after killing the Wizard Wizardモード死亡時に危険な怪物を生成する。 | |
r272 | Livelog: Report killings of former players in bones livelog:骨ファイル内の元プレイヤーの死因をレポートする。 | |
r273 | Interrupt a multi turn action if hit points or magical energy is restored 複数ターン行動不能時に体力値や魔力値が全回復した場合メッセージを出す。 | |
r274 | r30 | Enabling killing all monsters on level by reading scrolls of genocide 虐殺の巻物を読んで階層上の全怪物を殺戮可能とした。 |
r275 | r37 | YAFM when applying a magic flute while hallucinating 幻覚中に魔法のフルートを使ったときに愉快なメッセージ。 |
r276 | r39 | Patch: Whereis (logging information about running game (from SporkHack, NAO and Airmack's Slash'Em) パッチ:Whereis(実行中のゲームについての情報のログを出力する(SporkHack、NAOおよびAirmack's Slash'Emから)) |
r277 | r39 | Dumplog: Move last messages after dump of map ダンプログ:マップダンプのあとに直前のメッセージを移動。 |
r278 | r39 | Bugfix: Don't split a stack of wielded, cursed weapons 重なっている呪われた武器を装備中、そのアイテムを分離しない。 |
r279 | r45 | Bugfix: Don't lowercase player name for whereis filename バグ修正:whereisファイル名に使うプレイヤー名を小文字化しない。 |
r280 | r51 | More information from monsndx when panicking panic時にmonsndxからの情報を詳しくする。 |
r281 | r52 | Reinstating Vanilla behavior for alignments (reverting r98) 属性の振る舞いをヴァニラのものに戻す。 |
r282 | r53 | Less stuff in Vlad's tower 吸血鬼ヴラドの塔のお宝を減らす。 |
r283 | r54 | Don't give a wand of death to Cthulhu. Such a wand is rather useless against the player in this stage. クトゥルフに死の杖を与えないことにした。 この手の杖はこの段階までくるようなプレイヤーにはほとんど効かない。 |
r284 | r54 | Cthulhu gets an amulet of reflection クトゥルフに反射の魔除けを与えた。 |
r285 | r55 | Configure: Option for comparing high score entries by uid Configure: uidによるハイスコアを比較するオプション。 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r286 | r56 | Workaround: Don't create secret doors on south wall in Wiz tower because it might be vertically flipped and wiz room might be inaccessible 暫定策:マップを縦に反転したとき、魔法使いの部屋に入る手段がなくならないように魔法使いの塔の南側の壁に隠し扉を作成しないようにした。 |
r288 | r57 | Bugfix: fixed working of Amulet of ESP バグ修正:テレパシーの魔除けが正常に動作するように修正 |
r289 | r58 | Livelog: Report successful shopliftings Livelog:窃盗の成功をリポートするようにした |
r290 | r58 | Livelog: Change format of shoplifting entry and comments Livelog:窃盗エントリーとコメントの書式を変更した |
r291 | r58 | Bugfix: Only report monsters with a real former rank バグ修正:殺した前の冒険者の称号を実際に持つ怪物のみリポートする |
r292 | r58 | Livelog: Report killing of uniq monsters Livelog:ユニークモンスターに殺されたことをリポートする |
r293 | r59 | Don't give Cthulhu an amulet of reflection クトゥルフから反射の魔除けをとりあげた。 |
r294 - r298 | - | Curses GUI branch CUIウィンドウブランチ:(r250で反映) |
r299 | r60 | Bones: Remove some objects randomly 骨ファイル:いくつかのアイテムをランダムに削除する |
r300 | r61 | Tribute to my late cat Shiva Patric Mueller氏の故猫シヴァへ捧ぐ |
r301 | r62 | Add missing tinfoil hat for Helmet_on and Helmet_off アルミ箔の帽子をHelmet_on及びHelmet_offに追加し忘れていた |
r302 | r63 | More informations in paniclog paniclogで出力する情報を増やした |
r303 | r64 | Better wording for impossible() (from SporkHack) impossible()の単語をよりよいものに (SporkHackから) |
r304 | r65 | Increase fail rate for blessed orbs 祝福された水晶球の失敗率を増やした |
r305 | r66 | Feedback from scrolls of earth in end game 最終試練における大地の巻き物のフィードバック |
r306 | r68 | des-file format: Add 3 new level flags: noflip, noflipx and noflipy. These allow the level designer to prevent level flipping. (from SporkHack rev 463) desファイル書式:新しいレベルフラグを3つ追加:noflip、noflipxおよびnoflipy。これでレベル設計者はレベルが反転しないように指定できる。(SporkHack rev 463から) |
r307 | r67 | Remove a hardcoded player placement when coming up from the Valley via stairs. This allows us to flip the Castle level, and the player will end up in the correct side. (from SporkHack rev 465) 階段を使って谷から昇ってくるときにプレイヤーの位置を決定する部分がハードコーディングになっているのを排除した。これによって城レベルを反転処理することができ、プレイヤーは正しい側に登ってくることができる。(SporkHack rev 465から) |
r308 | r68 | Level compiler: add changes from SporkHack, rev. 466-475,477 レベルコンパイラ:SporkHack rev. 466~475、477から変更を適用 |
r309 | r69 | Level compiler: add changes from SporkHack, rev. 478,479,481,482,484-489,491,494,495,497,498,504 レベルコンパイラ:SporkHack rev. 478,479,481,482,484-489,491,494,495,497,498,504から変更を適用 |
r310 | r69 | Level compiler: CONTAINER contents between brackets (from SporkHack, rev. 505,509) レベルコンパイラ:CONTAINERにおいて内容物を"{}"で囲む(SporkHack, rev. 505,509から) |
r311 | r69 | Level compiler: Make lev_comp more verbose (from SporkHack) レベルコンパイラ:lev_comp作成で詳細メッセージモード |
r312 | r69 | Pacify compiler warnings コンパイラの警告をなだめた |
r313 | r70 | Thiefbane: don't get into bones シーフベーン:骨ファイルには残らないようにした |
r314 | r70 | Blackmarket: Thiefbane should be wielded by Sam 闇市:シーフベーンはサムが装備すべき |
r315 | r72 | Blackmarket: Sam may leave the blackmarket as soon he calls his assistants 闇市:サムが闇市から離れたときすぐにアシスタントを呼ぶ |
r316 | r73 | Thiefbane: change base item to two handed sword シーフベーン:ベースアイテムを両手剣に変更 |
r317 | r74 | Thiefbane: enable beheading attack, wielded by monster beheading and drain life attacks work on any monster class シーフベーン:首切り攻撃を有効にした。首切りまたは生命力吸収能力のある武器を装備したモンスターの攻撃が有効となるようにした。 |
r318 | r75 | Blackmarket: Black marketeer gets real Thiefbane 闇市:闇市の主がシーフベーンを持って生成されなくなっていたので修正 |
r319 | r76 | Blackmarket: Black marketeer may wield artifacts with less restrictions than other monsters 闇市:闇市の主は他の怪物より聖器を装備しやすい |
r320 | r77 | Monster: adjust frequency of disintegrator 怪物:粉砕の怪物の出現率を調整 |
r321 | r79 | Prevent crash when rn2 <= 0 is called rn2に0以下を指定したときのクラッシュを防ぐようにした |
r322 | r80 | Monster: adjust frequency of anti-matter vortex 怪物:反物質の渦の出現率を調整 |
r323 | r81 | Bugfix: Upstairs room for minetown-1 was unplacable バグ修正:鉱山街-1の上り階段の部屋が未定義だった |
r324 | r82 | Show current position on map in wizard mode ウィザードモードにてマップ上の現在位置を表示する |
r325 | r83 | Bugfix: Prevent the player from being enclosed by stone when coming from the valley バグ修正:死の谷から到達したときプレイヤーが石の中に閉じ込められないようにした |
r326 | r84 | Bugfix: Fix transformation of corpses into giant ant corpses on pickup バグ修正:倉庫番最上階で拾った死体が巨大蟻の死体に変化してしまう問題を修正 |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r328 | r85 | More information for panic message "obj not free" パニックメッセージ「obj not free」に情報追加 |
r329 | r86 | Probablity of wish from magic lamp reset to vanilla values (reverting r32) 魔法のランプによる願いの成功率をバニラの値に戻した (r32をリバートした) |
r330 | r87 | Adding starttime to every livelog message for easy game identification 簡単にゲームを認識するために全livelogメッセージに開始日時を追加 |
r331 | r88 | Bugfix: Fix transformation of tins into giant ant tins on pickup バグ修正:倉庫番最上階で拾った缶が巨大蟻の缶に変化してしまう問題を修正 |
r332 | - | Branching: Advent calendar JUnNetHackには未反映(trunkに合流したら反映予定) |
r333 | - | Patch: Advent Calendar (by Patric Mueller) JUnNetHackには未反映(trunkに合流したら反映予定) |
r334 | r89 | Potion of gain ability only tries 3 times to find an ability to increase. B!oGA tries harder but increases also only one ability. 能力獲得の薬は3回だけ上昇させる能力を探す。 祝福された薬はさらに努力して能力をひとつだけ上げる。 |
r335 | r90 | Patch: Monk specific greeting and goodbye (by Haakon Studebaker) パッチ:修行僧の最初と最後の挨拶を定義 (Haakon Studebakerより) |
r336 | r91 | Random locations for the two wands of striking in Sanctum 聖域にて2本の衝撃の杖の配置位置をランダムにした |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r337 | r92 | More hallucinated monsters 幻覚時のモンスターを追加 |
r338 | r93 | UI: improved getpos selection by shortcut key UI: ショートカットキーによるgetpos選択の改良 |
r339 | r94 | More hallucinated monsters 幻覚時のモンスターを追加 |
r340 | r95 | Blackmarket: Don't teleport Sam too far away 闇市:サムは遠すぎるところにテレポートしない |
r341 | r96 | Livelog: Report starting/restoring/saving and panicking of games Livelog:ゲームの開始、復帰、保存、パニックをリポートする |
r342 | r97 | Adding README.configure README.configureを追加 |
r343 - r344 | - | Tutorial branch Tutorialブランチ(r127で反映) |
r345 | r98 | Replace some impossible() by new function warning() いくつかのimpossible()を新関数warning()に入れ替えた |
r346 | r99 | Fix: bear trap acting like sleeping gas trap for some monsters (closes ticket:9) 熊の罠がある条件を満たす怪物に対して睡眠ガスの罠のように動作してしまう |
r347 | r100 | Vibrating square: messages when player is near 振動する床:プレイヤーが近いときメッセージを出す |
r348 | r101 | Patch: While Helpless (by Pasi Kallinen) パッチ:為す術もない死因 (Pasi Kallinenより) |
r349 | r102 | Riders: show real name if rider is close or can be seen 乗り手:乗り手が視界内で視認可能な場合のみ真の名を表示する |
r350 | r103 | Ouput message for teleporting Amulet of Yendor when player is blind 盲目時にイェンダーの魔除けが瞬間移動したときのメッセージ |
UnNetHack | JUnNetHack | 修正内容 |
r351 | - | Merging in trunk until r332のブランチAdvent calendarにtrunkのr350までの変更を反映したものだが、JUnNetHackには未反映(trunkに合流したら反映予定) |
r352 | r106 | Color of floating eyes is bright green さまよう目の配色を明るい緑に変更 |
r353 | - | Correct position of LIVELOGFILE #endif r341の#endif位置の修正(JUnNetHackではr341取り込み時に修正済み) |
r354 | r107 | Correct color for black on Windows console Windowsコンソール時のCLR_BLACK対応色の修正 |