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obj_boot のCreateイベントで定義。基本的にセーブデータに保存される値
変数名 | 概要 | 補足 |
nStage | ステージ番号 | 0から開始 |
nFloor | フロア番号 | 0から開始 |
money | 所持金 |
CSVファイルを読み込みds_mapにした変数
変数名 | 概要 | 補足 |
csvEnemy | 敵のパラメータ | |
csvPlayer | プレイヤーのパラメータ |
[PageInfo]
LastUpdate: 2014-01-08 13:22:00, ModifiedBy: syun77
[License]
Creative Commons 2.1 Attribution
[Permissions]
view:all, edit:admins, delete/config:admins