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項目名 | CSV | 実行時 | 補足 |
敵ID | id | eid | |
HP | hp | hp | |
最大HP | - | hpmax | HP初期値 |
攻撃力 | attack | attack | 体当たり時の攻撃力 |
移動速度 | speed | move_speed | |
旋回速度 | rspeed | rot_speed | |
移動開始角度 | rstart | rot_start | 移動を開始するプレイヤーとの角度差。rot < rstart であれば移動する |
視界 | view | view | 行動を開始するプレイヤーとの距離 |
射程距離 | range | range | 攻撃を開始する射程距離 |
射程角度 | rrange | rot_range | 攻撃可能なプレイヤーとの角度差。rot < rrange であれば攻撃する |
攻撃間隔 | atk_wait | atk_wait | 攻撃後の停止フレーム数 |
初回の状態 | fstate | first_state | プレイヤーを発見して最初にとる行動。状態定数 (ENM_ST_*)は下記の動作仕様を参照 |
stateで状態遷移を行う
stateの値 | 概要 | ユーザ定義関数 | 詳細 |
0 (ENM_ST_IDLE) | 待機 | ev_user0 | 何もせず、じっと静止している |
1 (ENM_ST_CHASE) | 追跡 | ev_user1 | プレイヤーに向かって移動 |
2 (ENM_ST_ATTACK) | 攻撃 | ev_user2 | プレイヤーに向かって攻撃 |
3 (ENM_ST_ESCAPE) | 逃走 | ev_user3 | プレイヤーとは逆方向に移動 |
4 (ENM_ST_INTERCEPT) | 迎撃 | ev_user4 | 離れて攻撃。または移動方向を先読みしてトラップの設置など |
5 (ENM_ST_AROUND) | 囲む | ev_user5 | プレイヤーの周りを囲むように移動 |
- | ダメージリアクション | ev_user12 | プレイヤーから攻撃を受けた時のリアクション |
スクリプト名 | 説明 | 用途・呼び出し元 | 引数1 | 引数2 | 引数3 | 引数4 | 引数5 | 引数6 |
enemy_init | メンバ変数初期化 | Createイベント | eid(敵ID) | |||||
enemy_setParam | CSVからパラメータを取得して設定 | enemy_init()内 | eid(敵ID) | |||||
enemy_getAim | プレイヤーへの方向を取得 | 移動方向の判定・決定 | - | |||||
enemy_getAimDistance | プレイヤーへの距離を取得 | 移動の判定・決定 | - | |||||
enemy_checkHitOther | 他の敵との衝突チェック | Stepイベント(共通) | - | |||||
enemy_bulletAim | プレイヤーへ向けて弾を撃つ (狙い撃ち弾) | 攻撃モード | speed(速さ) | timer(消滅までのフレーム数 | ||||
enemy_bullet | 弾を撃つ (角度指定) | 攻撃モード | rot(発射角度) | speed(速さ) | timer(消滅までのフレーム数) | |||
enemy_updateTimer | 各種タイマーの更新 | Stepイベント(共通) | - |
[PageInfo]
LastUpdate: 2014-01-05 08:18:13, ModifiedBy: syun77
[License]
Creative Commons 2.1 Attribution
[Permissions]
view:all, edit:admins, delete/config:admins