モンスターの包括的なパラメータの調整、修正
一度大がかりな修正をやろうと考えたが、重大なWIndows8不具合の修正を済ませた2.2.0の安定版リリースを先に済ませておきたいので、本当におかしい内容だけの修正に留めることにする。
https://osdn.jp/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/fd5656da939ef51bcec39af9f1736d873f2a3266 とりあえず衝動的ながらチケットコメントの通り空鬼の善悪属性は変更した。
モンスターの「ブルーホラー」/「ピンク・ホラー」の中点が統一されていない。おそらく「ブルー・ホラー」と修正した方がいいかも知れない。
現状のいくらか洗い出した検討。
deskull への返信
* ヒバゴン/Hibagon (Red 'Y')はUMA類型としては確かに同じYシンボルのサスカッチやイエティに近いが、より小柄で猿に近い特徴が多いとされる。できれば'H'にしてサスカッチの進化は削除したい。
類人猿は日光猿も含めてむしろYが多数なので、シンボルはYのままにする。
以下の修正を追加検討
追加でぐりっどばぐでのご指摘、デス・クアシトの思い出の和訳「それは小さな彫像のデーモンだ。」(It is a demon of small stature,)がstature(背丈)をstatue(彫像)と誤訳しているようなので修正する。
ぐりっどばぐでご指摘、モルド系('m')モンスターのうち、グレイ・モルドだけが死体を落とす設定になっているので取り除く方向で。
Hardened warriorの和訳が現在「重装備戦士」になっている件について、「Hardened」には辛うじて硬化した、などの意味はあるが、やはりそれ以上に「熟練した」などの意味が強く、思い出「傷だらけの戦士で、自信に満ちた足どりで歩んでいる。」など重い装備をおこなっている様子は却って薄い。 「熟練戦士」などの訳変更を現状検討中。
クトゥルフの落とし子の問題の打撃箇所弱体化しておきたい。一応こことIRCで意見待ち。
クトゥルフの落とし子の打撃は2.2.0リリース中では据え置き。
『秩序のユニコーン』にFEMALEをつける。
今回はもうこれ以上余裕もないのでチケット完了。
2.2.0系リリースに向けて、r_info.txtに定義されたモンスターのステータスを調整、修正する。特に空鬼の善良フラグなど、明らかに原作、元ネタに反する設定などを洗い出すこと。